这个游戏的另一个常见名字叫 “三公” ,在很多地方规则是相通的。
下面为您详细解释“三点钟”玩法的规则和流程。
游戏基本目标
玩家通过比较手中三张牌的点数大小来决定胜负。目标是让自己的牌面点数尽可能接近或等于“9点”,并且通过特殊的牌型(如“三公”)来赢得更大的倍数。
所需物品
* 扑克牌:一副去掉大小王的扑克牌,共52张。
* 筹码:用于下注和结算。
牌面点数计算
* A: 算作 1点
* **2
* 10, J, Q, K: 都算作 0点
特别提醒: J, Q, K 被称为 “公牌”。
游戏流程
1. 确定庄确定庄家
游戏开始时,可以随机指定一名玩家为首庄。之后的局数,庄家通常会轮转,比如由上局的赢家坐庄,或者按顺时针顺序轮庄。
2. 下注
所有闲家(非庄家)在发牌前,向赌池下注。庄家不需要下注,而是接受所有闲家的挑战。
3. 发牌
庄家给每位玩家(包括自己)依次发放 三张 牌,牌面朝下。
4. 开牌与比牌
所有玩家拿到牌后,同时亮出各自的牌。
ggpoker官网5. 计算点数和胜负判定
* 计算每位玩家三张牌的点数总和。
* 只取总点数的个位数。例如:
* 8 + 9 + K = 17 → 7点
* A + 2 + 3 = 6 → 6点
* 10 + J + Q = 0 → 0点(也叫“鳖十”)
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牌型大小排序(从大到小)
1. 三公: 三张牌都是 J, Q, K。这是最大的牌型。
* 如果有多人都拿到“三公”,则比较最大单张的花色(黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块)来决定胜负。
2. 点数大小: 非“三公”的牌,比较点数总和的大小。
* 9点 > 8点 > 7点 > ... > 1点 > 0点(鳖十)
* 9点和8点通常被称为“天生赢家”,是非常大的牌。
3. 对子: 当两个玩家的点数相同时,拥有对子的一方更大。
* 例如: A-A-7 (9点) 大于 2-3-4 (9点),因为前者有对子A。
4. 比单张大小和花色: 如果点数相同且都没有对子,则比较三张牌中最大的那张牌。如果最大的牌也一样,则比较这张最大牌的花色(黑桃 > 红桃 > 梅花 >梅花 > 方块)。
赔率计算(关键!)
闲家与庄家单独比较。闲家赢,则庄家按相应赔率支付给闲家;闲家输,则下注的筹码归庄家。
常见的赔率规则如下:
* 普通赢牌(非特殊牌型): 1 : 1
* 例如,你下注10元,你的牌比庄家大,你赢10元。
* 三公: 1 : 2 或 1 : 3 (需事先约定)
* 例如,下注10元,拿到三公,庄家赔你20元或30元。
* 暴子/炸弹(部分地区玩法): 指 三张点数相同的牌(如三个3、三个8等)。它的赔率通常比三公还高,例如 1 : 3 或 1 : 4。但在标准三点钟玩法中,暴子通常被并入普通点数比较,因为它本身点数就是0点(如三个8是24点,个位数是4点),除非事先约定此为特殊牌型。
* 点数赢:
* 赢的是9点或8点(天生赢家): 有时会有额外奖励,例如赔率 1 : 2。这也需要事先约定。
* 和局: 如果闲家和庄家牌型、点数、对子、单张完全一样,称为和局。通常闲家可以收回下注本金,不输不赢。或者根据约定,下注被冻结至下一局。
简单举例
* 场景一:
* 闲家A: K, K, Q → 三张都是公牌,是 “三公”。
* 庄家: 9, 9, A → 9+9+1=19 → 9点。
* 结果: 虽然庄家是9点大牌,但闲家A是“三公”更大。闲家A获胜,并按三公的赔率(如1:2)从庄家那里赢得双倍筹码。
* 场景二:
* 闲家B: 2, 3, 4 → 2+3+4=9 → → 9点。
* 庄家: J, 8, A → 0+8+1=9 → 9点。
* 结果: 双方都是9点,但闲家B没有对子,庄家也没有对子。比较最大单张:闲家B最大是4,庄家最大是8。所以 庄家胜**,收走闲家B的下注。
总结与提示
* 核心: 凑点数,争“三公”。
* 关键规则: 点数只看个位数;J/Q/K是公牌且为零点;“三公”是王牌。
* 游戏前约定: 在开始游戏前,务必和所有玩家确认好赔率规则(特别是三公、天生赢家、暴子的赔率),以及和局的处理方式,避免产生纠纷。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“三点钟”扑克玩法!